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翻棋的大小吃法规则

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翻棋的大小吃法规则因不同玩法存在差异,以下是综合整理:

一、基本规则

棋子翻落规则

- 每次只能翻动一个棋子,需一口气完成。

- 先手方不得翻双面棋,后手方翻单面棋。

- 棋子翻落时不能移动或推挤邻近棋子,超出棋盘侧线视为失败。

移动棋子规则

- 棋子可竖直、水平或斜向移动一格,但不可越过其他棋子。

- 同一方连续移动超过4-8颗棋子可相对移动,但不得移动对方棋子。

- 移动后若与对方或己方棋子相遇,则双方均停止移动。

二、大小吃规则

吃子条件

- 单个棋子周围需有两个角落有己方棋子,且仅有一个角落可落脚时被“大吃”。

- 若周围只有一个角落有己方棋子,则被“小吃”。

- 士可吃象、象可吃马、马可吃车、车可吃炮、炮可吃兵,但兵只能吃将。

吃子结果

- 被“大吃”的棋子被移除,被“小吃”的棋子翻180度。

- 同一棋子不能连续吃子或一步吃多个棋子。

三、特殊规则

禁止触摸其他棋子

- 移动或翻动棋子时不得触碰其他棋子,违规则判负。

胜负判定

- 先将对方所有棋子吃光者获胜,若双方棋子耗尽则和局。

- 部分规则中,将帅初始血量为30,士为10,其他棋子为5,兵为2,血量归零则输。

其他限制

- 追棋超过10步或每步超过3格则暂停或判负。

- 40步内无法认输则和局,40-300步根据剩余棋子数计分,300步后和局。

四、常见差异说明

兵的吃子权:

部分规则中兵可吃将,但将无法吃兵。

炮的走法:必须隔子吃子,无吃子时按常规移动。

系统规则:部分游戏由系统随机决定先手,翻子颜色与初始布局相关。

建议根据具体游戏版本确认规则,不同平台(如手机、网页)可能存在细微差异。