虚拟现实技术(Virtual Reality, 简称VR)是一种通过计算机技术生成三维模拟环境的技术,使用户能够通过头戴式显示器(HMD)、手柄等交互设备沉浸其中,并实现视觉、听觉、触觉等多感官的实时交互体验。
核心技术
实时三维计算机图形技术 通过计算机模型生成逼真的三维场景,包括建筑、人物、自然环境等。
立体显示技术
利用广角立体显示器(如VR眼镜)实现沉浸式视觉效果。
传感器与交互技术
包括头戴式显示器追踪(如眼动追踪、手势识别)、触觉反馈、语音输入输出等。
网络传输技术
支持多用户实时互动和远程协作。
应用领域
游戏与娱乐: 提供沉浸式游戏体验和虚拟世界探索。 教育与培训
工业设计:产品原型测试和虚拟装配模拟。
医疗健康:辅助手术规划、心理治疗等。
房地产与建筑:虚拟看房和建筑可视化。
历史发展
虚拟现实技术经历了多个发展阶段:
概念提出(1963年):
Jaron Lanier首次提出“虚拟现实”概念。
技术萌芽(1963-1972年):
早期图形渲染和简单交互技术的探索。
理论成熟(1973-1989年):
头戴式显示器和三维图形技术的突破。
商业应用(1990-2004年):
游戏、教育等领域的初步应用。
技术迭代(2004年至今):
高分辨率显示、触觉反馈等技术的集成。
虚拟现实技术通过多学科交叉发展,正在逐步改变人们的学习、娱乐和工作方式。
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