一、3D渲染通用类
《3D图形渲染指南》 - 作者:Sergey Kosarevsky, Viktor Latypov
- 内容:涵盖OpenGL和Vulkan渲染算法,通过实例引导构建3D渲染引擎,适合C++开发者学习现代图形技术。
《VRay渲染器及项目实战从入门到精通》
- 适用场景:VRay初学者及设计师
- 特点:结合基础知识与实战项目,系统讲解VRay功能与操作,含丰富案例提升实战能力。
《VRay效果图渲染从入门到精通》
- 专注领域:VRay在效果图制作中的应用
- 内容:深入剖析VRay渲染技术,帮助读者掌握高效效果图制作流程。
二、游戏引擎与实时渲染
《游戏引擎架构》
- 作者:
- 内容:涵盖游戏引擎核心组件(如渲染管线、物理模拟等),适合游戏开发方向学习。
《3ds Max+VRay全套家装效果图表现技法》
- 适用场景:室内设计渲染
- 特点:针对家装场景,结合3ds Max与VRay技术,提供具体案例与技法。
三、建筑与工业设计
《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现》
- 作者:人民邮电出版社
- 内容:系统介绍VRay在建筑领域的应用,含材质、灯光等高级渲染技术。
《V-Ray印象系列图书》
- 特点:官方认证教材,涵盖基础到进阶的VRay渲染技术,适合建筑设计师深入学习。
四、其他方向
《基于应变的动力学模拟软体》: 介绍使用Strai软件模拟软体材质与动态效果。 《LUMION渲染技术精粹》
五、学习建议
零基础推荐:《VRay渲染器及项目实战从入门到精通》或《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现》。
进阶学习:选择含物理模拟(如《游戏引擎架构》)或高级材质技术(如《LUMION》)的书籍。
实践结合:通过官方教程或实战项目巩固知识,例如VRay官方文档。
以上书籍可根据具体需求选择,建议结合线上资源(如教程、社区)与线下教材配套学习。