一、主流3D建模与渲染软件
Cinema 4D (C4D) - 支持通过RS(Renderbus)等云渲染平台实现异地联机渲染,适用于复杂场景的并行处理。
- 提供标准渲染器及RS、OC等第三方渲染器接口。
Maya
- 与C4D类似,可通过云渲染平台实现远程协作渲染,支持V-Ray、Arnold等高级渲染器。
3ds Max
- 内置云渲染功能,支持批量处理和实时任务调度,适合游戏开发和影视特效制作。
Blender
- 提供Blender Cloud服务,支持网页端提交任务,集成V-Ray、Eevee等渲染器。
Unreal Engine
- 通过Unreal Engine Cloud服务,支持实时协作和云渲染,适合游戏开发。
二、专业渲染器
V-Ray: 商业渲染器,支持多平台联机渲染,广泛应用于电影特效和工业设计。 Arnold
Corona:无偏置照片级渲染器,操作简单,适合快速生成高质量图像。
三、云渲染平台
Renderbus瑞云渲染:支持C4D、Maya、3ds Max等软件,提供分布式渲染技术,适合大规模项目。
炫云:老牌云渲染平台,集成在线支付和24小时服务,支持多种渲染软件和插件。
火星网校D5:独立渲染器,提供与Blender、C4D等软件的实时联动功能,简化工作流程。
四、其他工具
Keyshot:交互式渲染工具,支持LiveLinking技术,实时更新模型修改。
ResPower:自助式渲染平台,基于Web界面,支持批量任务管理和自动优化。
总结
联机渲染技术的发展使得跨地域协作变得更加高效。选择时需考虑软件兼容性、渲染需求(如实时性、质量)以及预算。云渲染平台如Renderbus、火星网校D5等提供了灵活的解决方案,适合中小型项目;而专业渲染器(如V-Ray、Arnold)则更适合对画质要求极高的场景。