一、基础几何构图
圆形构图 画一个圆形,顶部偏上画水平线定位眉毛,底部画水平线定位下巴,通过两条垂直线划分出眼睛、鼻子和嘴巴的黄金分割位置。
半侧面构图
画半圆形,通过弧线确定眼睛位置,下巴位置在弧线底部,鼻子和嘴巴沿垂直中线分布,耳朵向后延伸增强立体感。
二、关键部位绘制
眼睛
- 水平线中点为瞳孔位置,垂直线上端为眼睑最高点,可添加睫毛和瞳孔高光增强表现。
- 男性眼睛可适当拉长,女性可加椭圆形瞳孔加深立体感。
鼻子
- 垂直线上端为鼻梁,底部靠近鼻孔,可画两条交叉线辅助定位。
嘴巴
- 下巴中点为唇线起点,沿下巴弧线延伸至嘴角,男性可适当放大嘴巴比例。
耳朵
- 三角形位置,顶部靠近发际线,底部靠近下巴,可添加阴影增加真实感。
三、细节处理
眉毛与发际线
- 眉毛呈T形,连接鼻翼两侧,发际线处可添加高光。
光影与立体感
- 通过明暗对比表现面部结构,如鼻梁两侧的光影过渡。
- 添加高光和阴影增强浮雕感,避免画面呆板。
动态调整
- 绘制半侧面时,可调整下巴角度表现不同表情(如上扬、下垂)。
四、辅助工具与技巧
网格与参考线
- 使用软件自带的网格或手动添加辅助线,确保比例精准。
- 画立体线(如鼻梁、下巴)时,可叠加红色或蓝色参考线辅助定位。
动态姿势拓展
- 结合头部转动、下巴倾斜等动作,绘制不同表情和姿势。
- 参考动漫角色动态姿势库,学习自然流畅的肢体语言。
五、练习建议
从几何图形开始: 先用圆形、三角形等简单形状练习构图。 分解练习
观察参考:通过照片或视频分析真实人物面部肌肉和光影变化。
通过以上步骤和技巧,结合软件的变形功能,可逐步掌握人物脸部动作的绘制方法。初期建议先用几何图形定位,再结合肌肉结构细化,最后通过光影处理提升整体效果。