DOTA2 相比 Dota1 增加了超过100个英雄,涵盖全新设计、优化调整以及部分英雄的模型重构。以下为主要变化和新增英雄的总结:
一、全新英雄与体系
圣堂刺客类 - TA的崛起:
优化了折光系统,新增外壳效果和单弹道技能,结合高攻击力、减伤护甲和爆发技能,成为核心刺客英雄。
光之守卫类
- 光法(Luna): 通过潮汐、兔子、小娜家等英雄的体系强化,成为后期AOE的核心,冲击波技能伤害达500点。先知类
- 小树人(Juggernaut): 传送技能操作简化,20秒一次的强制位移大幅提升其牵制和开团能力。小精灵类
- 树精卫士(Nymph): 变态恢复和辅助能力使其成为团队续航和控制的关键。 二、模型与外观调整 军团指挥官(加里瑟斯)
JUGG:面具、虚空标志等细节还原度更高,武器特效更精致。
神谕者(Lorelei):模型变为神秘生物形态,人类形态不再受版权限制。
三、平衡性调整
移动速度:月骑(CK)成为基础移动速度最快的英雄(325),但远程英雄普遍低于近战。
初始护甲:泰坦(TB)初始护甲提升至11.4,远超Dota1(6.9)。
生命值:大娜迦初始生命值470,白牛852,魔法盾影响生命值上限。
四、其他新增内容
军团指挥官:技能特效和定位发生根本性变化,成为团队核心。
JUGG:因版权问题大幅修改,但保留了虚空标志等核心元素。
神谕者:外观和技能特效更符合“神界生物”的设定。
五、经典英雄的演变
部分英雄在Dota2中保留了Dota1核心玩法,但得到了优化:
荆轲:保留刺杀机制,但技能伤害和爆发提升。
秃鹫骑士:新增飞行能力,定位更偏向空中优势。
总结
DOTA2 的英雄数量和内容扩展是历史性的,不仅增加了大量全新英雄,还对核心英雄进行了深度优化。这些调整提升了游戏的可玩性和策略深度,使其成为全球最受欢迎的DOTA系列之一。