一、三维建模与动画制作软件
Autodesk Maya
核心模块:模型、动画、渲染、特效,尤其擅长角色动画和多边形建模,支持多线程处理。
优势:电影级制作工具,广泛应用于影视、游戏、广告等领域。
Autodesk 3ds Max
优势:插件丰富,适合快速设计特效和复杂场景,常用于游戏、建筑可视化等。
Blender
特点:免费开源,功能全面(建模、动画、渲染、特效),适合个人工作室及独立项目。
二、数字雕刻与高模制作
ZBrush
专注高精度雕刻,支持细节调整和拓扑优化,常用于游戏角色、道具的建模。
三、渲染与特效软件
Arnold
Maya内置渲染器,实时渲染效果优异,适合电影级场景的光影处理。
Houdini
顶级特效软件,粒子系统、变形球系统可制作震撼视觉效果,常用于工业设计、动态模拟。
Substance Painter
电影动画主流贴图绘制工具,支持快速生成高精度材质。
四、后期合成与剪辑
Adobe After Effects
动画特效制作核心工具,适用于合成动画、动态图形及后期调色。
Adobe Premiere
非线性视频编辑软件,常与After Effects配合使用,完成最终剪辑。
五、其他常用工具
Mari
三维纹理贴图绘制软件,适合角色、场景的细节处理。
PS (Photoshop)
基础图像处理软件,用于贴图绘制、合成及后期调整。
总结
电影CG动画制作通常需要多软件协同,例如:
Maya(建模/动画/渲染)→ ZBrush(雕刻高模)→ Arnold(实时渲染)→ After Effects(特效合成)
3ds Max(建模/渲染)→ Houdini(特效)→ After Effects(后期)
Blender(全流程开源)
根据项目需求选择工具组合,初学者建议从Maya或3ds Max入手,逐步掌握其他软件的使用。