一、三维建模与动画软件
3ds Max - 适合建筑、室内设计及游戏场景的建模,提供丰富的工具组合和动画渲染功能,适合专业影视广告和游戏开发。
Maya
- 动画制作和角色动画领域的标杆软件,功能完善且渲染真实感强,广泛应用于电影特效、影视广告等高端制作。
ZBrush
- 专注高精度数字雕刻和纹理绘制,常与3ds Max、Maya等配合使用,适合制作角色皮肤、肌肉等细节。
二、2D美术设计软件
Photoshop
- 综合性工具,涵盖图像编辑、合成、动画制作及UI设计,几乎能满足所有2D美术需求,适合像素风、复古风等风格创作。
Procreate
- 平板端绘画神器,支持快速草稿绘制和灵感捕捉,具备时间回溯功能,适合追求手绘质感的场景设计。
Aseprite
- 专注像素画设计,操作简单且导出格式适合游戏开发,适合复古风、像素风格场景。
三、矢量图形与插画软件
Illustrator
- 功能强大的矢量绘图工具,适合制作图标、插画及需要高分辨率输出的图形。
SketchBook
- 自然画图软件,仿手绘效果逼真,提供多种画笔和自定义界面方式,适合插画师和设计师。
四、其他辅助工具
Substance Painter: 3D模型贴图绘制软件,支持粒子笔刷和材质编辑,适合游戏模型纹理制作。 UVLayout
Blender:开源三维创作平台,涵盖建模、动画、渲染等全流程,适合独立设计师。
五、选择建议
游戏场景:优先考虑3ds Max、Maya或Blender,结合PS进行后期处理。
像素/复古风:Aseprite(轻量高效)或Procreate(手绘质感)。
专业影视制作:推荐Maya、ZBrush及PS的协同使用。
学习与轻量需求:Procreate、SketchBook等免费工具性价比高。
以上软件可根据项目需求和个人偏好灵活搭配使用。