一、主流三维建模软件
Maya - 特点:
行业标准的影视动画软件,擅长角色建模、动画绑定和渲染,尤其在电影、电视特效领域应用广泛。
- 适用场景:影视动画、游戏角色设计、特效制作。
3ds Max - 特点:
功能全面,涵盖建模、动画、渲染及粒子系统,适合游戏开发、建筑可视化等场景。
- 适用场景:游戏开发、室内设计、建筑动画。
Blender - 特点:
开源免费,集成建模、动画、渲染、雕刻等功能,适合预算有限的个人或团队。
- 适用场景:动画制作、游戏开发、虚拟现实、开源项目。
Rhino - 特点:
工业设计、建筑设计首选,擅长曲线建模和复杂几何体处理。
- 适用场景:汽车/飞机设计、工业产品建模、建筑设计。
二、专业领域软件
ZBrush:数字雕刻软件,用于高精度模型细节处理,常用于影视特效、游戏角色雕刻。
Cinema 4D (C4D):擅长栏目包装、电商设计,渲染效果出色。
SketchUp:轻量级建模工具,适合快速原型设计、室内设计。
三、其他辅助工具
Autodesk Inventor:体积建模软件,用于机械设计、工程制图。
SolidWorks:工程仿真软件,结合CAD功能,适合产品设计和工程分析。
四、选择建议
新手推荐:Blender(免费且功能全面)或3ds Max(易用性较好)。
专业方向:
影视动画:Maya、C4D
游戏开发:Maya、3ds Max
工业设计:Rhino、SolidWorks
雕刻细化:ZBrush。
五、学习资源
在线课程:Coursera、Udemy等平台有大量相关课程。
社区支持:Blender社区活跃,Maya有官方文档和教程。
以上软件可根据具体需求组合使用,例如游戏开发中常用Maya+3ds Max,影视特效则侧重Maya+ZBrush。