次世代游戏建模涉及多个环节,包括建模、纹理绘制、UV展开和渲染等,以下是核心软件的整理:
一、建模软件
Maya - 通用三维建模、动画和渲染工具,适合中低模创建及复杂场景处理。
- 拥有丰富的插件生态,提升建模效率。
3Dmax
- 与Maya功能相近,侧重游戏开发,支持快速建模和场景构建。
ZBrush
- 专业数字雕刻软件,用于高模细节处理,如皮肤、肌肉纹理等。
二、UV展开与拓扑优化
Unfold3D: 高效展UV工具,将高模展开为低模可用的纹理坐标。 Topogun
三、材质与贴图
Photoshop:基础图像处理工具,用于贴图编辑、合成及细节调整。
Substance Painter:专业3D材质绘制软件,支持粒子系统模拟自然纹理。
四、渲染与引擎
Unreal Engine:游戏引擎,集成渲染、物理模拟等功能,支持多平台输出。
Cinema 4D/Blender:部分场景可用作补充工具,但非主流次世代首选。
五、其他辅助工具
Xnormal/GrazyBump:用于法线贴图生成和优化。
Marmoset Toolbag:轻量化渲染工具,适合快速生成场景效果。
总结
实际工作中通常以Maya、3Dmax、Zbrush为核心,结合Unfold3D、Photoshop、Substance Painter等工具完成全流程。根据需求选择引擎(如Unreal Engine)进行最终呈现。