一、核心建模软件
3ds Max - 优势:建模速度快,易上手,功能全面(如粒子系统、毛发生成、衣料仿真),适合游戏及影视领域。
- 适用场景:普通游戏建模、广告/影视特效、建筑可视化等。
Maya
- 优势:角色动画、高模制作(简模/精模/游戏道具)、拆分UV、材质绘制功能强大,适合需要复杂动画和精细纹理的项目。
- 适用场景:角色导向游戏、动画短片、影视特效等。
ZBrush
- 优势:数字雕刻工具,支持10亿多边形模型,界面简洁且功能直观,适合高模细节雕刻(如皮肤、肌肉纹理)。
- 适用场景:次世代游戏高模、角色皮肤、复杂形态雕刻等。
二、辅助工具软件
UVLayout / RizomUV
- 优势:高效展UV拆分,操作便捷,适合中低模的纹理贴图准备。
Substance Painter
- 优势:基于物理的材质绘制工具,支持粒子笔刷、纹理合成,可快速生成逼真材质。
BodyPaint 3D / C4D
- 优势:实时纹理绘制与UV编辑,所见即所得的编辑方式,适合动态效果贴图和局部细节处理。
三、其他常用软件
Blender: 开源跨平台工具,涵盖建模、动画、渲染全流程,适合独立开发者或特定风格项目。 Marvelous Designer / Mari
Photoshop:图像处理核心工具,用于后期修图、合成及特效制作。
四、流程建议
中低模制作:
使用3ds Max或Maya快速生成基础模型。
高模雕刻:
配合ZBrush精细雕刻细节部分。
UV展开与贴图:
通过UVLayout或RizomUV拆分UV,使用Substance Painter或BodyPaint绘制材质。
流程优化:
根据项目需求选择软件组合,例如次世代游戏优先考虑Maya+ZBrush,普通游戏可用3ds Max。
以上软件可根据项目需求灵活搭配,建议根据团队技能和项目预算进行选择。