一、面向对象思想
类与对象 将软件视为由对象组成的系统,类是对象的抽象模板,对象是类的实例。例如,学生类包含姓名、年龄等属性,具体学生对象则对应实际学生数据。
继承与多态
通过继承实现代码复用,子类可扩展父类功能;多态允许不同类对象以统一接口响应相同操作。
封装与接口
封装隐藏内部实现细节,仅暴露必要接口。接口定义功能契约,降低模块间耦合度。
二、模块化与分层架构
分层设计
将系统分为表示层、业务逻辑层、数据访问层等,各层职责明确,便于维护与扩展。
模块化开发
通过独立模块实现功能复用,降低整体复杂度。例如,数据库操作、日志记录等可封装为独立模块。
三、设计原则与模式
单一职责原则
每个模块或类仅负责单一功能,避免职责混杂。
开闭原则
软件应具备对扩展开放、对修改关闭的特性,便于后期维护与功能扩展。
迪米特法则(最少知识原则)
一个对象应尽量少地了解其他对象的内部细节,降低耦合度。
四、开发方法与流程
迭代与原型法
先构建最小可行产品(MVP),通过持续迭代优化。例如,敏捷开发中常用此方法。
结构化方法
采用自顶向下、逐步求精的流程,适用于需求明确、变更较少的项目。
面向数据结构的开发方法
以数据结构为核心,如Jackson方法强调输入输出数据结构的对应关系。
五、思维模式与工具
全局思维与统筹思维
避免局部优化导致系统缺陷,从整体架构设计出发。
复用思维
通过代码、框架、设计模式等复用已有成果,提高开发效率。
算法思维
将问题抽象为数学模型,设计高效算法求解。
六、其他重要思想
动态绑定与依赖注入: 通过接口或配置文件实现依赖关系解耦(如Spring框架)。 持续集成与持续部署(CI/CD)
这些思想方法需结合具体项目场景选择适用策略,例如小型项目可采用原型法快速迭代,大型项目则需依赖模块化与分层架构。