学习CG(计算机图形学)需要掌握一系列软件工具,涵盖建模、动画、渲染、后期处理等不同领域。以下是核心软件分类及推荐工具的整理:
一、三维建模软件
Autodesk Maya - 电影级三维动画、建模、渲染和特效制作工具,广泛应用于影视广告、角色动画等领域。
Autodesk 3ds Max
- 通用三维建模、动画和渲染软件,性价比高且插件丰富,适合游戏、建筑等场景。
Blender
- 免费开源软件,支持建模、动画、渲染及特效制作,适合独立创作和团队协作。
ZBrush
- 高精度数字雕刻工具,常用于游戏角色、道具的细节雕刻。
二、二维动画与插画软件
Adobe Photoshop
- 动画制作基础工具,擅长特效、图层融合与动态图形设计。
Clip Studio Paint (CSP)
- 专为漫画插画设计,支持手颤修正、笔压感应等功能,适合新手。
Illustrator
- 工业标准矢量插画软件,适用于出版物、海报等静态图像制作。
三、特效与合成软件
Autodesk After Effects
- 动画特效制作核心工具,支持2D/3D合成与动态文字效果。
SideFX Houdini
- 物理仿真软件,用于模拟火、水、烟雾等复杂特效。
Nuke
- 专业级后期合成软件,常与Maya等工具结合使用。
四、其他辅助工具
SketchUp: 快速三维建模工具,适合建筑、室内设计领域。 Premiere
VRay:实时渲染引擎,提升三维场景的光影表现。
五、学习建议
基础阶段:
优先掌握PS、3ds Max或Blender,学习建模与基础动画原理。
进阶阶段:
根据兴趣方向选择Maya、ZBrush或Houdini,深入研究特效与渲染技术。
实践项目:
通过制作简单动画或插画作品,巩固技能并积累经验。
团队协作:
了解角色设计师、动画师、后期师的分工,培养跨领域协作能力。
注:建议从2-3款软件入手,逐步扩展工具库。初学者可先通过在线教程或课程学习基础操作,再结合实际项目提升技能。