ZBrush 支持多种文件格式,主要用于模型导入/导出、保存项目状态等不同场景。以下是主要格式的详细说明:
一、主要文件格式
.ZBR 文件 - 仅限 ZBrush 内部使用,包含带深度信息的三角网格模型,但无法修改模型角度或细节。
- 适用场景:保存最终模型或需要保留深度信息的场景。
.ZTL 文件
- ZBrush 的工具文件格式,保存当前模型细分级别、材质、渲染设置、摄像机角度等信息。
- 特点:体积较大,但可保留完整项目状态,便于后续导入ZBrush继续编辑。
.ZPR 文件
- 项目文件格式,包含模型、材质、渲染设置、动画、贴图等完整信息。
- 体积较大,适合长期保存复杂项目,但导出时可能丢失部分工具设置。
.OBJ 文件
- 通用3D模型格式,支持多边形、曲线等几何类型,可被 Maya 等软件读写。
- 适用场景:与其他3D软件协作或导出为其他格式。
.MA 文件
- Maya 的本地文件格式,用于保存Maya项目中的模型数据。
.STL 文件
- 三角形网格格式,广泛用于快速原型制作和CAD系统(如AutoCAD)。
二、格式特点对比
| 格式 | 适用场景 | 特点 |
|----------|-----------------------------------|-----------------------------------------------------------------------|
| .ZBR | 仅限ZBrush编辑| 带深度信息,不可编辑角度或细节 |
| .ZTL | ZBrush项目保存 | 保留细分级别和材质信息,可导入编辑 |
| .ZPR | 完整项目保存 | 包含材质、动画等元数据,体积较大 |
| .OBJ | 跨软件互导 | 广泛支持,但深度信息丢失 |
| .MA | Maya专用文件格式 | 仅限Maya读取,无法导出为其他格式 |
| .STL | 快速原型及CAD系统| 简单格式,仅表示三角形网格,无材质信息 |
三、注意事项
编辑限制: .ZBR文件无法修改角度或细节,建议用于最终输出。 文件体积
格式转换:导出为OBJ或STL时,部分细节(如法线、材质)可能丢失。
通过合理选择格式,可平衡模型精度、文件体积和跨软件兼容性需求。