CG技术涉及多个环节,不同阶段需要使用不同的软件工具。以下是综合整理的核心软件分类及适用场景:
一、三维建模与动画
Maya - 专业三维建模、动画及特效软件,广泛应用于电影、游戏、广告等领域,擅长角色动画、布料模拟等复杂场景。
3ds Max
- 流行三维建模与动画工具,适用于建筑、游戏、影视特效等场景,提供高效建模和渲染能力。
ZBrush
- 数字雕刻软件,模仿传统雕塑技术,可处理高达10亿多边形模型,常用于角色细节雕刻和概念设计。
Blender
- 免费开源的三维软件,涵盖建模、动画、渲染等全流程,适合个人创作者和中小型项目。
二、二维动画与特效
After Effects
- 动态影像处理软件,提供数百种预设效果和动画,常用于影视后期、广告特效及UI设计。
Cinema 4D
- 三维动画软件,兼具建模、渲染和动画功能,适合快速制作商业动画和短片。
Houdini
- 物理仿真特效软件,用于模拟火、水、烟雾等复杂效果,常与Maya、3ds Max等配合使用。
三、绘画与纹理制作
Photoshop
- 综合性图像处理软件,擅长插画绘制、纹理制作及后期修图,是CG行业最常用工具之一。
SAI (SketchUp)
- 三维建模与绘画工具,界面简洁,适合快速生成建筑、产品等场景模型。
Procreate
- 移动端绘画应用,适合快速草图绘制和数字绘画创作。
四、其他辅助工具
Milkshape 3D: 游戏模型制作软件,提供顶点编辑、动画功能,适合角色和场景建模。 Red瓦建模大师
五、行业应用补充
Premiere:视频剪辑与特效合成软件,常与After Effects配合使用。
Substance Painter:材质绘制工具,支持高精度纹理制作。
总结:CG技术需要根据具体项目需求选择软件,通常涉及三维建模(Maya/3ds Max)、动画制作(After Effects)、绘画设计(Photoshop/SAI)及特效处理(Houdini)等环节。初学者建议从基础工具(如PS、3ds Max)入手,逐步掌握专业软件的应用。