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软件架构

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软件架构中的“对象”可以从不同的角度进行划分,主要包含以下核心概念:

一、面向对象视角的核心对象

类(Class)

类是定义对象结构的模板,包含属性(变量)和行为(方法)。通过类,可以创建多个相似的对象,实现代码复用。

对象(Object)

对象是类的实例,具有独立的状态和行为。每个对象可以有不同的属性值,但共享相同的类结构。

接口(Interface)

接口定义了对象的行为规范,用于实现多态和组件间的解耦。类通过实现接口来承诺提供特定功能。

二、软件架构中的其他相关对象

抽象类(Abstract Class)

抽象类是不能直接实例化的类,通常包含抽象方法,用于定义子类必须实现的方法。

组合(Composition)与聚合(Aggregation)

- 组合:

表示“整体-部分”关系,部分可以独立存在(如类A包含类B)。

- 聚合:表示“整体-聚合体”关系,部分不可独立存在(如班级包含学生)。

设计模式中的对象

- MVC(Model-View-Controller):

Model(模型)负责数据,View(视图)负责显示,Controller(控制器)负责交互。

- MVP(Model-View-Presenter):与MVC类似,但将Controller职责转移给Presenter。

- MVVM(Model-View-ViewModel):强调双向数据绑定,ViewModel作为数据传输对象。

三、补充说明

物理架构中的对象:在分布式系统或微服务架构中,对象可能对应具体的服务实例(如Web服务器、数据库实例)。

框架中的对象:如Spring框架中的Bean,是依赖注入的载体。

通过以上分类,可以更全面地理解软件架构中“对象”的概念及其作用。面向对象设计通过类、对象和接口的协同,为软件架构提供了基础支撑。