CG(计算机图形学)涉及多个环节,不同阶段需要使用不同的软件工具。以下是综合多个权威来源整理的核心软件推荐及应用方向:
一、三维建模软件
Autodesk Maya - 全球顶级三维动画软件,集成建模、渲染、动画、特效等功能,适用于电影、游戏、广告等领域。
- 特点:高效的角色动画和布料模拟能力,渲染效果接近电影级别。
Autodesk 3ds Max
- 广泛用于游戏、广告、建筑可视化等,提供丰富的建模插件和特效工具。
- 优势:性价比高,流程简洁,适合快速实现复杂场景和特效。
Blender
- 免费开源的三维软件,涵盖建模、动画、渲染等全流程,支持多平台使用。
- 特点:社区活跃,插件生态丰富,适合独立创作者和团队协作。
ZBrush
- 数字雕刻工具,擅长高精度模型细节处理,常与3ds Max或Maya结合使用。
- 优势:模拟传统雕刻流程,适合角色、场景的精细塑形。
二、二维动画与设计软件
Adobe Photoshop
- 动画制作核心工具,支持关键帧动画、滤镜特效及合成处理。
- 优势:功能全面,适合二维动画、海报设计及后期合成。
Clip Studio Paint (CSP)
- 专业漫画插画软件,提供丰富的笔刷和动态效果工具,适合二次元创作。
Illustrator
- 矢量图形处理软件,主要用于出版物插画、网页设计等,部分功能可辅助动画制作。
三、特效与合成软件
Adobe After Effects
- 专注于动态特效制作,支持粒子系统、遮罩动画及音频同步。
- 优势:与Photoshop集成度高,适合制作电视广告、音乐视频等动态内容。
SideFX Houdini
- 物理仿真软件,用于模拟火、水、烟雾等复杂效果,常用于电影特效。
四、其他常用工具
CAD: 用于精确建模和工程可视化。 Substance Painter
Premiere:视频剪辑与特效合成软件,常与After Effects配合使用。
五、行业方向建议
影视动画:优先掌握Maya或3ds Max。
游戏开发:3ds Max或Maya结合使用。
独立创作:Blender免费且功能全面。
插画设计:PS、SAI或Clip Studio Paint。
建议根据具体项目需求选择软件组合,并结合绘画、动画等基础技能提升综合能力。