CG动画制作涉及多个环节,不同阶段需要使用不同的专业软件。以下是主要软件分类及对应功能:
一、三维建模软件
Autodesk Maya - 核心功能:角色动画、场景渲染、特效制作(如布料模拟、骨骼绑定)
- 适用场景:电影、电视、游戏等高端项目。
Autodesk 3ds Max
- 核心功能:建模、动画、渲染(含大量插件)
- 适用场景:建筑动画、游戏特效、广告制作。
Blender
- 核心功能:免费开源,支持建模、动画、渲染及后期合成
- 适用场景:独立动画制作、开源项目。
ZBrush
- 核心功能:高精度数字雕刻、材质雕刻与细节处理
- 适用场景:角色模型、道具、场景的高模制作。
二、动画与特效软件
Adobe After Effects
- 核心功能:动态影像处理、特效合成、音频同步
- 适用场景:电视广告、音乐视频、动态图形设计。
SideFX Houdini
- 核心功能:物理仿真(如火、水、烟雾)、动态模拟
- 适用场景:高端影视特效、游戏视觉效果。
三、渲染与后期合成
Arnold
- 核心功能:实时渲染、全局光照、材质渲染
- 适用场景:Maya内置渲染器,提升影视动画的视觉效果。
Nuke
- 核心功能:节点式后期合成、色彩校正、视觉特效
- 适用场景:电影级后期处理、动态图形特效优化。
四、其他辅助工具
Premiere: 视频剪辑与特效添加(常与After Effects配合使用) C4D
PS:基础图像处理与合成
总结
CG动画制作通常需要协同使用上述软件,例如:
Maya负责建模与动画, Houdini处理特效, After Effects合成最终画面;
Blender因开源特性常用于独立项目或特定模块;
ZBrush与Maya配合完成高模制作流程。选择软件时需结合项目需求、团队技能及预算等因素。