一、集成开发环境(IDE)
Turbo C++ - 由Borland开发,支持DOS和Windows,提供`graphics.h`库进行2D图形绘制,适合初学者和经典项目。
Dev-C++
- 基于MinGW开发,集成代码编辑、编译、调试功能,内置WinBGIm库实现2D图形绘制。
Code::Blocks
- 跨平台开源IDE,支持MinGW、GCC等编译器,通过wxWidgets库支持2D图形界面开发。
Microsoft Visual Studio
- 微软出品,集成Windows API和DirectX,适合2D/3D图形开发及嵌入式系统。
二、图形库与框架
OpenGL
- 跨平台2D/3D图形库,需结合其他语言绑定(如GLUT),适合高性能图形应用。
SDL (Simple DirectMedia Layer)
- 跨平台多媒体库,包含图形、音频处理功能,适用于2D游戏和嵌入式开发。
Allegro
- 开源2D游戏开发库,支持图形、音频、输入设备,适合游戏开发。
三、数学绘图工具(辅助类)
WZGrapher
- C语言开发的数学函数绘图工具,支持导出图片,适合教学和快速可视化。
GeoGebra
- 交互式数学软件,支持动态图形绘制,但非C语言专用。
四、其他工具
Microsoft Visio:
流程图、UML图绘制工具,适合软件设计和文档可视化。
Graphviz:开源图形可视化软件,通过DOT语言生成图表,适合数据结构可视化。
总结
学习与开发:优先选择Turbo C++、Dev-C++或Code::Blocks,结合OpenGL或SDL进行图形开发。
专业需求:游戏开发推荐Visual Studio或SDL,3D图形可选OpenGL或DirectX。
数学绘图:WZGrapher是C语言专用工具,GeoGebra功能更全面但非C语言环境。