一、核心建模与动画软件
3ds Max - Autodesk旗下明星产品,擅长建筑可视化、角色建模与动画制作,提供丰富的游戏资产创建工具。
Maya
- 皮克斯等工作室首选,功能全面涵盖建模、动画、布料模拟及高级渲染技术,适合复杂场景与角色设计。
Blender
- 开源免费软件,支持建模、动画、渲染全流程,社区活跃且资源丰富,适合预算有限或偏好自定义的用户。
ZBrush
- 专业级雕刻工具,适合高精度模型细节处理,常与3ds Max、Maya等配合使用。
二、游戏引擎与开发平台
Unity
- 跨平台游戏引擎,支持2D/3D开发,提供C编程接口,适合快速迭代与多平台适配。
Unreal Engine
- 强大渲染能力,集成蓝图系统,适合开发AAA级游戏及VR/AR内容。
Cinema 4D
- 动态图形设计首选,界面简洁且功能灵活,常用于广告与交互设计。
三、辅助工具与资源
PS 3D功能: 可通过“3D和材质”选项实现基础三维建模与渲染,适合快速原型制作。 Panda3D
四、学习与就业建议
系统学习:推荐参加火星时代等专业课程,结合软件操作与行业规范培训。
结合使用:不同软件各有侧重,建议根据项目需求组合使用,例如用Maya/3ds Max建模,Unity/Unreal Engine开发。
以上软件覆盖了从建模到开发的完整链条,建议根据个人技能与项目方向选择,并通过实战项目提升熟练度。