一、3D建模与动画软件
Blender 免费开源,支持建模、绑定、动画、渲染及视频剪辑,适合独立开发者和小团队。
社区活跃,教程丰富,新手友好且功能强大。
Maya
专业级3D动画软件,擅长复杂角色动画、骨骼绑定及特效制作,常用于《魔兽世界》《冰雪奇缘》等3A项目。
3ds Max
经典3D建模工具,擅长建筑、环境等静态物体建模,与Maya配合使用广泛。
ZBrush
专注高细节雕刻,模拟传统雕塑手法,适合角色皮肤、鳞片等精细纹理制作。
二、2D美术与原画设计软件
Photoshop
图像处理核心工具,适用于游戏UI设计、原画绘制及贴图处理,功能全面且兼容性强。
拥有丰富的插件和滤镜系统,支持厚涂、动态模糊等高级效果。
Aseprite
像素风专用软件,操作简单且导出格式直接支持游戏开发,价格低廉。
Procreate
平板绘画工具,适合快速捕捉灵感,支持PSD格式导出,适合独立设计师。
SAI
数位板友好型软件,压感技术提升线稿绘制效率,适合新手和追求独特风格的设计师。
三、纹理与材质设计软件
Substance Painter
专业纹理绘制工具,提供实时材质预览,支持山峰、动植物等复杂纹理创作。
Bodypaint
3D模型皮肤绘制软件,可快速为角色添加毛发、鳞片等细节。
3D-Brush
集成纹理绘制与雕刻功能,自动生成法线贴图、置换贴图等,提升细节设计效率。
四、其他辅助工具
UVLayout: 专业UV映射工具,优化纹理坐标以提升渲染效果。 Clip Studio Paint
选择建议
独立开发者/预算有限:优先选择Blender(免费且功能全面)。
大型项目/专业动画:推荐Maya或3ds Max。
高细节雕刻:ZBrush是必备工具。
像素风/复古风格:Aseprite或Procreate更合适。
以上软件可根据具体需求组合使用,例如用Photoshop和Substance Painter完成美术资源制作,再通过Maya或Unity引擎实现游戏逻辑。