一、基础准备
创建基准几何体 - 绘制一个圆柱体作为灯泡的基座,确定其高度和直径。
- 或者直接使用`Extrude`命令生成圆柱体。
二、螺旋轨道建模
绘制螺旋线
- 使用`Helix`命令绘制单列螺旋线,确保起始轮廓线经过圆柱体中点,使放样后轨道边缘保持水平。
- 可通过参数化设置螺旋线的螺距和圈数。
镜像与复制轨道
- 将螺旋线起始端镜像到另一侧,平移并组合5个轨道,形成环形轨道结构。
三、曲面生成与组合
放样生成轨道
- 选择轨道模型,执行`Extrude`命令沿螺旋线生成轨道曲面。
辅助线与剪切操作
- 绘制辅助线定位轨道下端,剪切多余部分以形成封闭的轨道结构。
曲面混接
- 在轨道下端绘制圆环作为混接基础,执行`Blend`命令将轨道曲面与圆环混接。
- 重复上述步骤为每个轨道生成混接曲面。
四、细节完善
封闭与清理
- 选择轨道上端的黄色轮廓线执行`Revolve`命令生成灯泡主体曲面,删除辅助线并封闭曲面。
- 使用`Trim`或`Boolean`操作合并重叠部分,优化模型结构。
材质与渲染
- 创建金属材质(如`Standard`材质)和自发光材质,分别赋予灯泡体和螺纹轨道。
- 添加材质到对应模型,调整光照和阴影效果以获得真实感。
注意事项
参数化设计: 建议使用参数化螺旋线(如`ParametricHelix`)便于调整尺寸。 组件化思维
辅助工具:可结合`Measure`命令精确绘制螺旋线,或使用`Pattern`命令快速复制轨道。
通过以上步骤,可高效创建出符合需求的螺纹灯泡模型,并通过材质和渲染提升视觉效果。