一、Adobe After Effects(AE)制作黑洞效果
基础形状制作 - 打开AE,新建合成后,用椭圆选框工具绘制两个同心圆,通过“滤镜-扭曲-旋转扭曲”将外圆变形为黑洞形状,内部填充黑色并擦除边缘。
- 可通过“滤镜-扭曲-球面化”进一步优化黑洞边缘的球形效果。
添加投影与描边
- 用“图层样式-斜面与浮雕”添加沈状浮雕效果,调整深度和方向增强立体感。
- 通过“投影”功能添加正片叠底投影,设置不透明度75%和扩展比例11%,并调整描边参数使其对称分布。
动态效果增强
- 使用“表达式”为投影添加旋转动画(如`time*2`),模拟黑洞吸积物质时的动态效果。
- 结合“粒子系统”发射黑色粒子,通过“场”和“运动”属性模拟黑洞引力场。
二、Adobe Photoshop(PS)制作黑洞效果
径向滤镜与蒙版
- 打开星系图片后,用径向滤镜(如“径向模糊”)模拟黑洞的引力场,中心模糊外圆清晰。
- 通过蒙版和橡皮擦工具精细调整黑洞边缘,保留星系细节。
3D效果添加
- 将图片导入3D空间,添加“凹凸”或“噪波”滤镜增强立体感。
- 使用“材质与光照”调整黑洞的视觉效果,如添加星光贴图。
三、Cinema 4D(C4D)制作三维黑洞
几何体与置换
- 创建球体后,通过“置换”和“噪波”节点生成不规则表面,模拟黑洞的吸积盘。
- 添加“布料曲面”材质,结合星空图实现动态视觉效果。
材质与渲染
- 使用“Blackbody Emiss”节点模拟黑洞辐射,搭配漫射材质形成双星系统。
- 调整场景光照,增强黑洞的神秘感。
四、编程实现(如Unity或Unreal Engine)
物理模拟
- 在Unity中,通过`ParticleSystem`创建旋转黑洞,结合`Rigidbody`实现吸积效果。
- 在Unreal Engine中,利用`Actor`和`SphereComponent`检测重叠物体,通过脚本控制吞噬逻辑。
数学原理应用
- 使用极坐标系统计算粒子运动轨迹,模拟黑洞引力场(如`theta = time * 2`)。
- 结合能量守恒定律,调整粒子速度和旋转半径,增强真实感。
五、其他工具与技巧
插件辅助: AE的`Stardust`插件可快速生成星际粒子效果,PS的`3D模糊`可强化立体感。 后期调整
以上方法可根据需求选择软件和风格,建议从2D或3D建模开始练习,逐步结合动态效果和物理模拟提升真实度。