在Fuzor软件中,人物动作的实现主要通过以下方式:
一、基础移动操作
控制器移动 通过虚拟控制器上的摇杆实现基础移动:
- 推前摇杆向前移动,向后推动向后移动,左右滑动左右转向。 - 支持重力感应和震动反馈,增强沉浸感。
键盘快捷键
- WASD键控制前后左右移动,鼠标滚轮调节视角上下移动。
二、高级动作与交互
预设动画
添加预设动画效果(如走动、跳跃、站立等):
- 在场景中选择人物模型,通过动画菜单选择预设动画并绑定。 - 支持实时预览和调整动画参数。
路径动画与触发器
- 通过“路径动画”功能创建自定义行走路线:
- 绘制路径点并绑定人物模型,人物将沿路线自动行走。 - 添加触发器(如按钮、门等)实现互动,例如开门、触发事件等。
物理交互
使用重力感应和碰撞检测实现真实交互:
- 通过控制器轻触场景物体触发操作(如开门、拾取物品)。 - 调整人物模型比例和尺寸以适应环境。
三、注意事项
性能优化: 若人物移动卡顿,可降低模型复杂度或升级设备配置。- 模型导入
通过以上方法,可灵活控制人物动作,提升虚拟场景的生动性。