一、基础形状勾勒
鞋底与鞋面 - 用圆形或椭圆形画出鞋底,内部可添加交叉线或波浪线表现鞋底纹理。
- 鞋面可用梯形或椭圆形组合,注意鞋头部分可适当倾斜或圆润处理。
鞋带与装饰
- 用两条交叉线表现鞋带,可添加弯曲线条或几何图案(如菱形、六边形)作为装饰。
二、细节处理
线条与质感
- 使用细线勾勒鞋带、鞋扣等小部件,通过疏密线条表现材质质感(如皮质的光滑感、帆布的颗粒感)。
- 添加高光与阴影,增强立体感。例如,在鞋底外侧添加暗色调阴影,在鞋头和鞋带处使用亮色调提亮。
动态效果
- 通过调整鞋的角度(如45度倾斜)和鞋带松紧度,表现运动鞋的动态感。
三、上色与渲染
基础色块
- 用平涂法为鞋子上色,注意不同材质使用不同颜色(如黑色皮质、棕色帆布)。
- 可通过渐变填充表现光影过渡。
立体渲染
- 添加高光反射,增强真实感。例如,在鞋跟、鞋尖处添加亮点。
- 使用滤镜或图层样式(如投影、内阴影)增强立体效果。
四、组合与调整
与腿部结合
- 绘制腿部时,注意鞋底与裤脚的衔接,可添加褶皱或线条过渡。
- 通过正侧光或三分光打光,突出鞋子的立体形态。
风格化调整
- 根据角色设定调整鞋型(如高跟鞋的跟部弧度、运动鞋的防滑纹路)。
- 添加配饰(如鞋带扣、装饰片)丰富画面。
小贴士
参考素材: 收集不同鞋子的实物照片,分析结构与光影关系。 分步练习
工具辅助:利用PS的形状工具快速生成几何结构,SAI的插件可加速纹理绘制。
通过以上步骤,结合不同鞋型的特点进行练习,可逐步掌握动漫鞋子的绘制技巧。