一、基础结构认知
分解眼部结构 眼睛由眼球、眼睑、睫毛、眉毛等部分组成。绘制时需先画出基础形状(如椭圆形眼球+倒三角眼睑),再细化瞳孔、虹膜、眼白等细节。
瞳孔定位
通常位于眼睛中心或稍偏上位置,形状可为圆形或椭圆形。不同表情可调整瞳孔大小(如放大瞳孔可增加神秘感)。
二、绘制步骤
线稿勾勒
- 用流畅线条画出上眼睑、下眼睑及眼球轮廓,注意眼头上扬可增加立体感。
- 添加高光线条于瞳孔上方,增强光泽感。
底色填充
- 新建图层,用纯色填充眼睛底色(如肉色、蓝色等),注意颜色过渡要自然。
- 可叠加渐变效果提升立体感,例如从浅蓝到深蓝的过渡。
瞳孔与虹膜绘制
- 在底色上画圆形瞳孔,内部填充比底色深的颜色(如棕色),形成层次感。
- 用渐变或点阵纹理表现虹膜纹理,注意瞳孔最深。
阴影与高光处理
- 在眼窝、眼睑下方添加阴影,颜色比底色深且模糊,增强深度。
- 在瞳孔边缘、反光区域添加高光,使用白色或亮色笔刷轻扫。
三、技巧与注意事项
分层与修改
每个步骤使用独立图层,方便后期调整。例如修改瞳孔颜色时无需重画整个眼睛。
色彩搭配
结合角色设定选择互补色。例如蓝色眼睛可搭配金色高光,橙色瞳孔适合暖色调场景。
观察与参考
通过照片分析真实眼睛的弧度、瞳孔形状及光影变化,辅助绘制。
四、进阶技巧
动态效果: 通过调整瞳孔位置(如倾斜)模拟眨眼或注视动作。 光影模拟
对称工具:利用软件对称功能快速复制眼睛结构。
通过以上步骤和技巧,可逐步掌握数字绘画中眼睛的绘制方法,结合练习提升表现力。