一、基础工具与流程
低模制作 首先创建低模(低精度模型),作为后续细节的基础。可以使用3ds max、Maya等3D建模软件,通过基础几何体(如立方体、球体)组合构建。
UV展开与平面化
将三维模型展开为2D平面(UV图),便于进行贴图绘制。在3ds max中可使用“UVWarp”工具,Maya则通过“Unwrap”功能实现。
贴图绘制与材质添加
使用PS、Substance Painter等工具在2D平面上绘制纹理,并通过3ds max的材质编辑器或Maya的材质节点系统赋予材质属性,实现光影效果。
二、分领域应用技巧
人物建模
- 在PS中可用画笔工具手动绘制五官、衣物等细节,或使用3ds max的“多边形建模”功能快速生成基础形状。
- 注意人体结构比例,如头身比、肢体关节的黄金分割。
建筑与室内设计
- 使用SketchUp的模板快速生成墙体、门窗等元素,通过VRay等插件添加真实感光照和材质。
- 结合施工图纸逐层建模,确保尺寸和标注的准确性。
手机等小件建模
- 在PS中通过“椭圆工具”绘制屏幕,调整透明度实现边缘模糊效果,再组合其他几何体完成手机形态。
三、注意事项
工具选择
- 3ds max、Maya适合复杂建模;PS、Substance Painter适合贴图和细节处理;SketchUp以易用性和模板丰富性见长。
美术功底
- 手绘建模依赖美术能力,需掌握光影原理、色彩搭配及材质表现技巧。
效率优化
- 使用插件(如Maya的MEL脚本、PS的滤镜)提升效率,例如批量处理图层或自动匹配材质。
四、进阶方向
动态效果: 在Maya中添加骨骼动画,或使用3ds max的动态模拟功能。 实时渲染
通过以上步骤和技巧,结合软件功能与美术表现,可高效完成手绘建模任务。