一、基础建模与准备
创建或导入模型 - 使用软件内置的3D建模工具(如形状工具、板片编辑器)创建基础服装模型,或导入外部3D模型(如OBJ格式)。
- 对人物模型进行预处理,保留衣服覆盖不到的部位(如头发、鞋子),并采用T-pose或A-pose姿势以便于后续操作。
设计服装结构
- 使用线缝纫工具定义服装的接缝和结构,通过调整板片的形状和位置实现复杂剪裁。
- 添加细节元素,如口袋、拉链、纽扣等,使用编辑工具精细调整。
二、材质与纹理应用
布料模拟
- 利用布料模拟功能(如动态褶皱笔刷、布料拉伸工具)实现真实布料下垂、折叠效果。
- 支持导入Substance材质文件(如SBSAR格式),统一应用纹理到服装表面。
材质编辑
- 调整布料颜色、纹理和质感,通过材质编辑器实现个性化设计。
三、虚拟试衣与调整
动态效果模拟
- 添加虚拟模特并调整其姿势、动作,观察服装在不同体态下的表现。
- 支持导入外部动画文件,实现服装与动作的同步模拟。
参数调整
- 修改服装参数(如尺寸、颜色、材质),实时查看试穿效果。
四、导出与协作
格式导出
- 将设计导出为PNG、JPEG等常用格式,或导入其他3D软件(如Maya、3ds Max)进行进一步处理。
- 支持导出动画序列,便于后期合成。
团队协作
- 通过云存储或版本控制系统管理设计文件,方便团队协作。
五、注意事项
软件选择: 优先选择支持布料模拟和动态效果(如Marvelous Designer、Maya)的软件,提升效率。 细节处理
硬件要求:高分辨率显示器、性能良好的电脑及数位板是基础保障。
通过以上步骤,结合软件功能与设计思路,可高效完成服装3D建模与设计。