一、基础建模(需提前完成)
选择建模方法 - 多边形建模:
适合规则几何体(如角色、建筑)
- NURBS/细分曲面建模:适合复杂曲线和曲面(如有机形状、皮肤纹理)
- 雕刻建模:注重细节(如人物表情、复杂结构)
优化模型
- 确保模型拓扑合理,减少冗余顶点以提高动画性能
- 添加蒙皮和骨骼绑定,为动画制作做准备
二、动画制作核心步骤
设置关键帧
- 在时间轴上标记关键帧,定义物体在特定时间点的位置、旋转、缩放等属性
- 例如:将角色从站立姿势移动到跳跃姿势,通过关键帧定义起始和结束状态
动画编辑与调整
- 使用 时间编辑器或 曲线图编辑器调整关键帧之间的过渡效果
- 通过改变曲线斜率实现加速/减速效果,或使用 动力学模拟模拟重力、碰撞等物理效果
骨骼绑定与蒙皮
- 为角色添加骨骼系统,通过蒙皮技术将模型与骨骼关联
- 调整骨骼权重,确保动画时模型动作自然
三、渲染与特效
材质与灯光设置
- 为模型添加材质(如皮肤、金属、布料),并调整其属性(如反射、透明度)
- 使用 全局光照和 光线追踪技术提升场景真实感
渲染输出
- 选择合适渲染器(如Maya的Arnold、C4D的默认渲染器)
- 设置输出格式(如MP4、FBX),并调整分辨率与帧率
特效添加
- 利用粒子系统(如火焰、烟雾)、流体模拟或布料模拟增强视觉效果
- 结合合成工具(如色彩校正、图像合成器)进行后期调色
四、注意事项
软件选择
- 角色动画推荐使用Maya、3ds Max;产品建模可选3ds Max或C4D
- 手机端可尝试《捷映视频制作》等轻量工具进行简单动画拼接
兼容性与导出
- 导出模型时选择FBX格式,确保动画数据完整
- 不同软件对动画格式支持不同,需提前确认兼容性
学习资源
- 初学者可通过在线教程(如“Maya动画基础”)学习关键帧和绑定技巧
- 动画制作周期通常为1-4周,需分配充足时间进行细节调整
通过以上步骤,结合反复练习,可逐步掌握建模软件的动画制作流程。