一、基础几何建模方法
球壳切割法 - 绘制半球壳:使用“圆”命令绘制两个同心圆,通过“裁剪工具”沿中心线裁剪出半球形外壳。
- 切割不规则形状:切换到“正视基准面”,绘制样条曲线勾勒嘴巴轮廓,再通过“拉伸切除”功能将曲线转化为实体。
- 填充与调整:使用“填充”命令封闭镂空部分,并通过“移动”“旋转”工具调整位置和角度。
圆柱体变形法
- 绘制圆柱体:使用“圆”命令绘制底面圆,通过“拉伸”命令生成圆柱体。
- 椭圆变形:切换到“椭圆工具”,在圆柱体顶部绘制椭圆形截面,通过“变形工具”拉伸成椭圆形嘴部。
- 细节调整:使用“倒角”“细分修改器”优化边缘,添加“形态键”实现开合动画。
二、雕刻与细分技巧
ZBrush雕刻
- 使用“Damage Standard”笔刷画直线和圆形基础形状,通过“循环切割”“倒角”等工具细化轮廓。
- 添加细分修改器:右键菜单细分表面,调整“间距”“循环边”参数优化牙齿和嘴唇的细节。
PS转手绘
- 用钢笔工具勾画轮廓,通过“色彩平衡”“高斯模糊”调整嘴唇颜色和阴影,模拟真实唇部光影效果。
三、3D动画绑定与优化
形态键动画
- 在模型右侧数据面板添加形态键,调整参数实现嘴巴开合动画。结合“衰减编辑”功能,同步调整下巴和嘴唇的形状。
模型优化
- 使用“模型优化”工具减少多边形数量,保持模型细节。通过“模型拓扑优化”改善动画性能。
四、注意事项
工具选择: 根据需求选择球壳/圆柱体建模或雕刻工具,3D动画需配合绑定功能。 细节处理
参考资料:复杂模型可参考专业教程或插件(如Cinema4D的“边界混合”)。
通过以上方法,可灵活创建不同风格的嘴巴模型,适用于角色设计、动画制作等领域。